Wehre

Wehre aktualisiert – Schlauchwehr

Endlich wieder etwas Zeit gefunden, ein weiteres Wehr zu "bauen". Das Schlauchwehr ist etwas Besonderes, da die Idee einen großen Schlauch mit Wasser zu füllen ungewöhnlich und in ihrer Einfachheit klasse ist. Das Schlauchwehr wurde mit dem Fluid-Solver PhoenixFD in 3ds max gerechnet. Die Wehranlage ist im Bereich hydrotainment zu finden: Schlauchwehr rm

Oktober 28th, 2022|news|0 Kommentare

Feste Wehre aktualisiert – Festes Wehr und Labyrinthwehr

Im Rahmen der wasserbaulichen Testprojekte kamen noch zwei feste Wehre dazu: Ein klassisches festes Wehr mit starrem Wehrkörper und ein Labyrinthwehr. Das feste Wehr mit starrem Wehrkörper dient dem Vergleich zu den anderen Wehren und wurde, ebenso wie das Labyrinthwehr, mit dem SPH-Solver von Real Flow 10 gerechnet. Im nächsten Schritt stehen schwimmende Objekte in [...]

Februar 13th, 2020|news|0 Kommentare

Piano Key Wehr in neuer Variante (Real Flow) gerechnet

Im Rahmen der Testläufe der Fluidsolver für 3ds max wurde das Testszenario für das Piano Key Wehr nun auch in Real Flow 10 berechnet. Da die Testläufe keinen wissenschaftlichen Anspruch haben wurde darauf verzichtet, alle Eingangsparameter exakt vergleichbar zu bestimmen. Der Test entspricht eher einem "mal-schauen-was-dabei-rauskommt" Versuch, denn allein das Handling ist zu Beginn recht [...]

Februar 13th, 2020|news|0 Kommentare
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